フラッシュ・ラボ データを記憶する処理 [柳谷 武]
[1]ペットを育てるというモチーフにしたほうがわかりやすいかと思い、必要な処理意外の作りが複雑になってしまいました。 下記のスクリプトには、データの記憶に関する機能についてだけを記述しています。キャラクターが成長する部分・マウスをクリックする部分等は含まれていませんのでご注意ください。
age = SharedObject.getLocal("chicken_age");
・データがなかった場合の初期設定
if(age.data.num == null){
age.data.num = 0;
}
_root.age.data.num = 数値や文字
_root.damy._x = _root.damy_x
SharedObjectで定義した変数に代入するだけで
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