フラッシュ・ラボ バウンド処理[クラス型] [柳谷 武]
[1]今回は、制作したオブジェクトが全て同じ法則で動く場合の制作方法です。全ての処理を1箇所に記述する方法なので、プログラマーの方はよく使う方法のようです。 今回は1つのフレームに全ての処理を書く方法で制作してみました。
MovieClip.prototype.obj = function() {
};
obj.prototype = new MovieClip();
obj.prototype.onLoad = function() {
//オブジェクト個体の初期設定処理の内容
obj.prototype.onEnterFrame = function() {
//オブジェクト個体の繰り返し処理の内容
}; Object.registerClass("objects", obj);
//初期処理の内容
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