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フラッシュ・ラボ バウンド処理[クラス型] [柳谷 武]

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[クラス型でのスクリプトの記述]GRAVITY
スクリプト中心で制作する場合の方法。
クラス型のスクリプト制作方法

[1]今回は、制作したオブジェクトが全て同じ法則で動く場合の制作方法です。全ての処理を1箇所に記述する方法なので、プログラマーの方はよく使う方法のようです。

今回は1つのフレームに全ての処理を書く方法で制作してみました。

[ スクリプト - ツクリカタ ]

初期定義

MovieClip.prototype.obj = function() {

};

obj.prototype = new MovieClip();

obj.prototype.onLoad = function() {


  //オブジェクト個体の初期設定処理の内容

};



繰り返し処理

obj.prototype.onEnterFrame = function() {


  //オブジェクト個体の繰り返し処理の内容

};
Object.registerClass("objects", obj);



初期処理

//初期処理の内容





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