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フラッシュ・ラボ 3次元座標処理 [柳谷 武]

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[3次元座標処理01-02]three dimensions
X,Y,Zの数値から、点で遠近感のある座標空間を表現するための方法です。

3次元座標処理01

立方体の8点の羽表を設定して、Z軸の回転を加えた処理をしてみました。くるくるくる

やっとできるよーになったーーー
他のサイトとかでもよくある処理・・。

後ろのxとyの数値は、濃い色の点の座標です。


3次元座標処理02

座標をランダムにしてみたら・・。

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